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SA
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太鼓の達人のスコアアタック会場です。 演奏モードでのベストスコアを記入してください。 現在の参加者 参加者 コメント りっと wiiu2のスコアアタック完成!! まさ まっさん 基本的にフルコンしたやつから記入していきます 参加方法 1.右上の「このウィキに参加」を押し、必要事項を記入 2.登録したメアドにメールが送られてくれので、それを開き「確認用URL」をクリック 3.確認をし、管理人が承認すれば登録完了!
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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:#1 2022年4月8日~4月29日 #5 2022年7月31日〜8月10日 #23 2023年4月21日~5月5日 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 + ... ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムバトルチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムバトルチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムバトルチケット×1 19,000 S以上確定ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムバトルチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 S以上確定ガチャチケット×1 360,000 プリズムバトルチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムバトルチケット×1 66,000 S以上確定ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムバトルチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 S以上確定ガチャチケット×1 860,000 プリズムバトルチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ノルドシュトロム結晶×1S以上確定ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 ミッション 報酬 難易度61以上かつ挑戦グレード10以上でクリア S以上確定ガチャチケット×1 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クォーツ×100 ボス 基本情報 NAME:デススラッグ 弱点・耐性:無し 破壊率上限:700.0% 破壊倍率:8 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 全体攻撃 Death Burst 6 1:2 全体攻撃・強 Infinite Death Burst 6 1:2 召喚(α,β) ― ― ― ※召喚はエネルギーピットαまたはβを呼ぶ。 グレード効果 + ... 4/8~4/29のグレード 内容 解放条件 グレード 5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) エキスパート 10 5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) ルナティック 10 毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit) ルナティック 15 7/31~8/10のグレード 内容 解放条件 グレード 敵のDP+50% エキスパート 10 味方のDP回復量-40% ルナティック 10 5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) ルナティック 15 4/21~4/28のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の火と闇属性耐性80%アップ エキスパート 10 敵の破壊率耐性40%アップ ルナティック 10 味方のクリティカル率が50%ダウン ルナティック 15 4/28~5/5のグレード 内容 解放条件 グレード 敵の無属性耐性80%アップ エキスパート 10 5ターン毎に味方の防御力ダウン ルナティック 10 敵のDP+60% ルナティック 15 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 以下ループ 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃2 10 全体攻撃 エキスパート(61〜90)(*1) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃2 10 全体攻撃 11 召喚β 12 単体攻撃2 13 全体攻撃 14 召喚α 15 全体攻撃 以下ループ 16,21,26 召喚β or 単体攻撃1 17,22,27 召喚β or 単体攻撃2 18,23,28 全体攻撃 19,24,29 召喚α 20,25,30 全体攻撃 ルナティック(91〜100) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃 4 単体攻撃1 5 全体攻撃 6 単体攻撃1 7 召喚α 8 全体攻撃 9 単体攻撃1or2 10 召喚β 11 単体攻撃1or2 12 全体攻撃 13 召喚α 以下ループ 14,19,24,29 全体攻撃・強 15,20,25,30 単体攻撃1 16,21,26 全体攻撃・強 17,22,27 単体攻撃2 18,23,28 全体攻撃・強 エネルギーピットα弱点:火・氷・雷 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "3" 2 "2" 3 "1" 4 スタン爆発 スタン爆発:全体攻撃+高確率スタン(自爆) エネルギーピットβ弱点:全属性 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "5" 2 "4" 3 "3" 4 "2" 5 "1" 6 ブレイク爆発 ブレイク爆発:全体DP破壊(自爆)
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スコアアタックモード 基本ルール 対戦ルート ボーナス解説 クリアするには キャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:5月6日1100〜5月31日1059 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムチケット×1 19,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 360,000 プリズムチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムチケット×1 66,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムチケット×1 93,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 860,000 プリズムチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 ボス 基本情報 NAME:手塚 弱点・耐性:無し(グレード効果で期間別) 破壊率上限:400.0% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 2 2:1 単体多段攻撃 ― 8 2:1 全体攻撃 Collapse Lance 1 1:2 グレード効果5月6日〜13日5,10:打属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) 15:毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit分) 5月13日〜20日5,10:斬属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) 15:5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) 5月20日〜31日5,10:突属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) 15:全スキル使用回数上限4回 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 エキスパート(61〜90) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7,15,23 単体攻撃 8,16,24 単体攻撃 9,17,25 全体攻撃 10,18,26 単体攻撃 11,19,27 単体攻撃 12,20,28 全体攻撃 13,21,29 単体多段攻撃 14,22,30 全体攻撃 ルナティック(91〜100) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7,15,23 単体多段攻撃 8,16,24 全体攻撃 9,17,25 単体攻撃 10,18,26 単体多段攻撃 11,19,27 全体攻撃 12,20,28 全体攻撃 13,21,29 単体多段攻撃 14,22,30 全体攻撃
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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:9月31日11 00〜10月14日10 59 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 交換所メダル×50 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 交換所メダル×100 90,000 プリズムバトルチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×5 150,000 プリズムバトルチケット×1 12,000 交換所メダル×150 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×10 200,000 プリズムバトルチケット×1 19,000 交換所メダル×150 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムバトルチケット×1 34,000 ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 バトルレポートⅢ×10 360,000 プリズムバトルチケット×1 50,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムバトルチケット×1 66,000 交換所メダル×200ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムバトルチケット×1 84,000 シルバートロフィー×1 750,000 プリズムバトルチケット×1 93,000 交換所メダル×250 860,000 プリズムバトルチケット×1 102,000 シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムバトルチケット×1 111,000 交換所メダル×300 120,000 ノルドシュトロム結晶×1シルバートロフィー×1 140,000 交換所メダル×350ゴールドトロフィー×1 160,000 スキルガイド×1ゴールドトロフィー×1 180,000 交換所メダル×400ゴールドトロフィー×1 ※交換所メダルはストーリーイベント「神託と白百合の花」の交換所で使用可能 ミッション 報酬 難易度61以上かつ挑戦グレード10以上でクリア S以上確定ガチャチケット×1 難易度91以上かつ挑戦グレード35以上でクリア クォーツ×100 ボス 基本情報 NAME:アイシクルスラッグ 弱点:雷 耐性:氷 破壊率上限:500.0% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 追加効果 単体攻撃1 ― 1 2:1 単体攻撃2 ― 2 2:1 「防御力ダウン」を付与(2ターン) 全体攻撃 Icicle Burst 6 1:2 召喚(γ,δ) ― ― ― ※召喚はエネルギーピットγまたはδを呼ぶ。 グレード効果9月30日11 00から10月7日10 59まで敵の打属性耐性50%アップ 5ターンごとに敵の攻撃力アップ Healerのスキル使用可能回数2回 10月7日11 00から10月14日10 59まで敵のDP+50% 5ターンごとに防御力上昇 毎ターンODゲージ減少 行動パターン ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃1 4 単体攻撃1 5 単体攻撃2 6 全体攻撃1 7 全体攻撃2 ターン DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃1 3 単体攻撃2 4 単体攻撃2 5 全体攻撃1 6 単体攻撃2 7 全体攻撃1 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 1 単体攻撃2 2 全体攻撃1 3 召喚γ 4 単体攻撃2 5 召喚δ 以下ループ 6 全体攻撃1 7 全体攻撃1 8 単体攻撃1 9 単体攻撃2 10 全体攻撃2 ターン DP破壊後 1 全体攻撃1 2 全体攻撃1 3 単体攻撃2 4 全体攻撃1 5 全体攻撃1 6 単体攻撃2 7 全体攻撃2 エキスパート(61〜90) ターン DP破壊前 1 単体攻撃2 2 単体攻撃1 3 召喚γ 4 単体攻撃2 5 召喚δ 以下ループ 6 全体攻撃1 7 全体攻撃1 8 単体攻撃1 9 単体攻撃2 10 全体攻撃2 ターン DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃1 3 単体攻撃2 4 全体攻撃1 5 単体攻撃2 6 全体攻撃2 ルナティック(91〜100) ターン DP破壊前 1 単体攻撃1 2 召喚γ 3 単体攻撃1 4 召喚δ 5 単体攻撃2 6 全体攻撃1 7 単体攻撃2 8 全体攻撃1 9 単体攻撃1 10 単体攻撃2 11 全体攻撃1 12 全体攻撃1 13 全体攻撃2 ターン DP破壊後 1 単体攻撃1 2 単体攻撃2 3 全体攻撃1 4 単体攻撃1 5 単体攻撃2 6 全体攻撃1 7 召喚γ 8 単体攻撃2 9 召喚δ 10 全体攻撃2 エネルギーピットγ弱点:火・氷・雷 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "5" 2 "4" 3 "3" 4 "2" 5 "1" 6 防御ダウン爆発 スタン爆発:全体攻撃+防御力ダウン(自爆) エネルギーピットδ弱点:全属性 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 "3" 2 "2" 3 "1" 4 ゲージ破壊爆発 ブレイク爆発:ODゲージ完全減少(自爆)
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に みんな大好き、モフモフボヨンボヨンなDLCキャラクターのマコト。 そもそも購入時点でアンリミが解除されているので、スコアアタックをやる意味はあるのだろうか。アーケードモードで使えないけど……。 火力は高いものの、対人戦ではなかなか攻撃を差し込むことが出来ずに苦労するのだが、CPU戦ではあまり気にならない。お陰で攻略は楽。パリキャンも不要だが、もちろんできれば楽。 ブレイクショットLV3が強く、当たればコンボで大ダメージを与えられる。隙があればバンバン出してみよう。 地上からエリアル、立ちBなどからのコンボ、画面端でのコンボをある程度覚えよう。 コンボの〆、ぶっぱにビックバンスマッシュが光る。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン コメット→ブレイクショットLV3はよっぽど遠くないかぎり撃たない事。空中ダッシュや鬼蹴でよけてくる。 空中バリアガードなどをしながら立ちまわり、隙にBをぶちこんでコンボに。当身が怖いが、こちらも火力が高いのでよっぽどボコボコにされない限り大丈夫。何か見てからのビックバン、画面端でのコンボなどでしっかり大ダメージを稼ごう。 ステージ12 Unlimitedハザマコメット→ブレイクショットLV3で大体終わる。 コメット発生中、伸びた鎖は大体これにあたり消滅→ショット発射→ヒット後壁バウンド→5CCやB6Aなどでエリアルを繰り返すだけで勝てます。 ステージ13 Unlimitedラグナ立ちBがいたる所で刺さるので、それを狙って戦う。 コメットは外したときが怖い。画面端で起き上がりBを重ね、ぼこぼこにしてやろう。 ステージ14 Unlimitedレイチェルもちろん接近戦で戦う。 距離が離れたら無理に突っ込まず、端からブレイクショットを連打してやろう。ひっかかったら近づき、接近戦を繰り返せば勝てる。 ビックバンLV3を蛙にうまいこと当てれば、すぐに消滅する。レイチェルと共に殴ってやろう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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beatmaniaⅡDX 12 HAPPY SKY GANBOL SP スコアアタック Rank Name Score Comment 1 LOGIC 212 AAまであと2点・・・ 2 110 202 ビンタしました。 3 SOLB 202 オレがTo My Loveだ 4 みつくり 201 くそぉぉぉぉ。 5 nes 198 あ、自己ベ 6 fufufu 194 判定わからん! 7 まさお 192 かかってこ~い!!! 8 ZZY 191 1点及ばず・・・ 9 E.S.T. 187 2点伸びた 10 JLさん 187 GANBOった!! 11 3 184 A出た 12 $3$.V 183 オープンおめでとう 13 地底人 177 やっとでました 14 55-AGAIN 176 ・ω・ 15 Beginner 174 当時10才でした 16 天丼 171 沖縄から来ました! 17 305080 171 5.8.8.を信じろ 18 カルビ 166 同時に押してピカグレとGOODが出る神ゲー 19 あさきり 166 判定にげる・・・ 20 みえけん 166 あ、・・・ 21 PTOMO 166 おいのり 22 ベスパックス 162 こんな判定きつかったっけ? 23 RYU 158 平均は越えました。 24 znpfg 156 オニハンテー 25 Tlgg 156 なんか光った。 26 p6p 156 ビンタ 27 waca 155 Aは乗せたかったのに・・・ 28 Lay31415 154 5鍵よりムズイやんけ 29 ADOL 152 遠征記念! 30 Ems_cat 150 むずかしかったです。 31 クロウきゅーぶ! 148 GOOD1 32 よすけぃ 147 C判定マジか!? 33 とばり 146 がんぼった! 34 Fine Sea 145 皿以外で黄グレ出したの始めてかも 35 せりすけ 144 39-66-32-0-1 36 O6 144 早い 37 AOBA 140 がんぼるぞい! 38 morph 140 ☆???☆ 。゜ (゚▽゚)゜。 39 shibucchi 139 WILL店長 40 iMp 137 お試し 41 フィピンタレント 130 エクアドルから来ました。ナマステ 42 BAYs 130 なんなん・・・ 43 無茶P 118 あ、無理だこれ 44 510 117 思ったよりは光った。 45 ひろっち 117 アラフォーの意地がこれ・・・ 46 VK 114 急に光ってビックリです 47 きの 110 弐寺初体験 48 774.B 107 判定がブラジル 49 FWM-MAN 104 ツァーーーーーーーイ・・・・・ 50 AL4 103 むり 51 BYW-MAN 96 「○屋には絶対行かない。」 52 Heglar 84 えっ100でないの・・・ 53 QOOMA 3 3しゃいでしゅ~! 登録者一覧 3 110 510 305080 55-AGAIN 774.B ADOL AL4 AOBA BAYs BYW-MAN Beginner E.S.T. Ems_cat FWM-MAN Fine Sea Heglar JLさん LOGIC Lay31415 O6 PTOMO QOOMA RYU SOLB Tlgg VK ZZY fufufu iMp morph nes p6p shibucchi waca znpfg あさきり きの せりすけ とばり ひろっち まさお みえけん みつくり よすけぃ カルビ クロウきゅーぶ! フィピンタレント ベスパックス 地底人 天丼 無茶P $3$.V
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スコアアタックをやる上で使えるテクニックの紹介ページです。 テクニックに決まった名前があるわけではないので俗称です。ご注意を。 間違っている箇所、足りていない箇所などありましたら編集にご協力ください。 非追尾チャージ弾 非ロックオンなどなど色々と呼び名があります。 ローリングボタン2種(64コントローラーのR/Z)を同時押しするとロックオン機能がなくなります。 この状態だと機体は地面に対して平行を保つようになります。 アーウィンのみ使えるテクニックです。 ランドマスターのチャージ弾やブルーマリンのホーミングミサイルは出来ません。 これを利用して地面誘爆などを行います。 スコアアタックをやる上で基礎テクニックとも言えます。 ローリング誘爆 ランドマスターのチャージ弾を地面で爆発させるテクニックです。 チャージしながらローリングし、砲身が真下に向いたところでチャージ弾を放ちます。 砲身の上げ具合によって真下か少し奥で爆発するかの調節が出来ます。 中間後自滅 中間リングをくぐった後に自滅すると倒した敵が復活する場合があります。 中間リングをくぐるまでに対象の敵を破壊しておくと自滅した後、同じ敵を倒せるのでスコアが伸びます。 +可能なステージ 可能なステージ コーネリア メテオ セクターY カタリナ アクアス マクベス ボルス 宙返り 基本動作の一つで、その場で宙返りを行うものです。 ブレーキは減速するだけで少しずつ進むのに対して、宙返りはその場で時間稼ぎが可能です。 宙返り中は行動が制限されますがボムやチャージ弾、レーザーも撃てます。 ブレーキよりは融通が利かない分使い勝手が悪いかもしれませんが使いこなせると便利でしょう。 味方機がスコアになるオブジェクトを破壊するイベントでは、味方機が発生してから宙返りを行うと 破壊されるオブジェクトの発生と味方機の攻撃がズレる場合があるので壊されずに残したりもできます。 (ゾネスのキャットなど) タイミング連射 アーウィンのレーザーはタイミングよく入力することで容易に連射が可能になっています。 Aを押し続けると2連射してからチャージに入るという工程を踏むので 「2連射したところでボタンを離し、すぐにまたAボタンを押す」 という方法で入力すれば効率良く連射が可能です。 処理落ちなどの関係で連打したほうが早い場合もあります。 誘爆関連 謎の誘爆判定や誘爆判定の残存など。 括弧内のステージで使えます。 ガルーダ誘爆 (コーネリア) 柱を倒してくる敵には誘爆判定が残っています。 おそらく永遠に残り続けます。 あくまで誘爆判定なので直当てするとHITは得られません。柱や地面で誘爆できます。 隕石誘爆 (メテオ) 一部隕石に誘爆判定があります。 ほとんどが空中誘爆でしか当てられません。 また、トンネル直前の大きな岩にも一部誘爆判定があります。 こちらは隕石に直に当てればHITが得られます。 昆布コンボ (アクアス) 昆布コンボとありますがほとんど地面での誘爆です。 攻撃してくる貝や壊れる柱の多くに誘爆ボーナスの判定が数秒間残るので 当たり判定のあるオブジェクト(昆布や柱の根元、地面)に ホーミングミサイルを連打すると多くのHITが得れます。 場所が決まっているので動画などを参照することをお勧めします。 アーチ誘爆 (ソーラ) いたるところで発生する炎のアーチの中心に誘爆判定があります。 また、ボスが発生させるアーチにもあります。 "ボスの発生させるアーチの誘爆を使うとスコアアタックと認められない"という話もあります。(要出典)
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目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターンビギナー(1〜30) アドバンス(31〜60) エキスパート(61〜90) ルナティック(91〜100) 基本情報 開催期間:6月7日1100〜6月30日1059 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムチケット×1 19,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 360,000 プリズムチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムチケット×1 66,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムチケット×1 93,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 860,000 プリズムチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 ボス 基本情報 NAME:ロータリーモール 弱点/耐性:突/打 破壊率上限:第一形態:400.0%/第二形態:800.0% 破壊倍率:第一形態:6/第二形態:9 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 2 2:1 単体多段攻撃 ― 5 2:1 全体攻撃 demise wave 8 1:2 全体攻撃+スタン Numb Needle 5 2:1 DP回復(15%) Evil Needle ― ― グレード効果6月7日〜14日5:味方のDP回復量20%ダウン 10:味方のDP回復量40%ダウン 10:5ターン毎に防御力アップ:10%(MAX60%) 15:毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit分) 6月14日〜22日5:破壊率耐性20%アップ 10:破壊率耐性40%アップ 10:5ターン毎に攻撃力上昇:10%(MAX60%) 15:全てのスキル使用回数上限4回 6月22日〜30日5:敵のDP+25% 10:敵のDP+50% 10:5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) 15:5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) 第一形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体攻撃 3 全体攻撃+スタン 4 単体攻撃 5 単体攻撃 6 単体攻撃 7 全体攻撃+スタン 8 単体攻撃 9 単体攻撃 10 DP回復 第二形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 2 全体攻撃+スタン 3 単体多段攻撃 4 単体攻撃 5 単体多段攻撃 6 全体攻撃+スタン 7 単体多段攻撃 8 単体多段攻撃 9 全体攻撃 10 DP回復 アドバンス(31〜60) 第一形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体攻撃 3 全体攻撃+スタン 4 単体攻撃 5 単体攻撃 6 単体攻撃 7 全体攻撃+スタン 8 単体攻撃 9 単体攻撃 10 DP回復 第二形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 2 全体攻撃+スタン 3 単体多段攻撃 4 単体攻撃 5 単体多段攻撃 6 全体攻撃+スタン 7 単体多段攻撃 8 単体多段攻撃 9 全体攻撃 10 DP回復 エキスパート(61〜90) 第一形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体攻撃 3 単体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃+スタン 6 単体攻撃 7 単体攻撃 8 単体攻撃 9 単体攻撃 10 DP回復 第二形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 2 全体攻撃+スタン 3 単体多段攻撃 4 単体攻撃 5 単体多段攻撃 6 全体攻撃+スタン 7 単体多段攻撃 8 単体多段攻撃 9 全体攻撃 10 DP回復 ルナティック(91〜100) 第一形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体攻撃 3 全体攻撃+スタン 4 単体攻撃 5 単体攻撃 6 単体攻撃 7 全体攻撃+スタン 8 単体攻撃 9 単体攻撃 10 DP回復 第二形態 ターン DP破壊前 DP破壊後 1 全体攻撃 2 全体攻撃+スタン 3 単体多段攻撃 4 単体攻撃 5 単体多段攻撃 6 全体攻撃+スタン 7 単体多段攻撃 8 単体多段攻撃 9 全体攻撃 10 DP回復